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二次元聲望系統

第131章 實力,就是活下去的籌碼

二次元聲望系統 李家強 2662 2019-08-25 02:20:37

  夕陽還在持續(xù)著,將整個艾恩葛朗特的第1層渲染成晚霞的色澤,顯得非常美麗。

  然而,這份美麗卻很難再有人會去注意。

  至少,在玩家們從身陷死亡游戲的恐懼中解脫出來之前,這個游戲里的一切都將成為受到排斥和詛咒的對象。

  在這樣的情況下,這個所謂的美景也就不會再有人去注意,甚至會引來單方面的憎惡。

  也許,將來,等到玩家們不再為現在發(fā)生的事情悲嘆時,這些美麗都會再次被發(fā)現。

  可惜,那絕對不是現在就對了。

  離茅場晶彥將這里是死亡游戲的現實宣告出來不過才過去了五分鐘。

  在玩家們還在中央廣場上陷入恐慌時,唐冬已經是從起始之鎮(zhèn)里出來,來到了外面的草原上。

  相較于起始之城,這里的環(huán)境更加能讓人心情愉悅一些。

  唐冬深吸一口氣,即便她知道在這個世界里根本不存在空氣這種東西,但還是做出了這般動作。

  “那么,我現在……該去干嘛呢?”

  在SAO這個世界化作僅限一次生命的死亡游戲的現在,這里所有的一切都將變成殘酷的現實,雖然一開始對自己來說也差不多罷了。

  為了能夠存活下去,不被殺死,自己必須得有抵擋任何危險的能力。

  這能力可以是等級。

  這能力可以是武器。

  這能力可以是道具。

  理所當然,得到可以幫助自己戰(zhàn)斗的技能,同樣是一個極大的好處了。

  只要是能夠提升實力的東西,在現在的SAO里都會成為決定生死存亡的炙手可熱的東西。

  要不然,一旦走出城鎮(zhèn),除了自己,還有玩家就隨時有可能被充斥城鎮(zhèn)外幾乎任何一個地方的怪物給單方面的屠殺,從而導致現實世界的大腦被燒壞。

  再加上這個世界還有各種各樣其余的危險因素,例如中毒等等的原因,若是沒有能夠抵抗任何可以減少HP的手段的實力的話,那就永遠都沒有生存方面的保障。

  唐冬后來發(fā)現了,這個世界里沒辦法開啟兌換區(qū),因為系統不可能憑空捏造數據把兌換的東西帶到這個游戲世界里來,所以從一開始就已經封鎖了走系統這條捷徑路,而自己只能老老實實的提升實力。

  當然,除了提升實力以外,還有更容易保住性命的方法。

  那就是一直待在[圈內]不出來。

  所謂的圈內指的是無法造成犯罪行為的有效區(qū)。

  在這個世界里,雖然有充滿著危險的怪物的練功區(qū)和迷宮區(qū),但也有提供給玩家們休息、整頓、閑置的主街區(qū)。

  它們一般都指存在于各個樓層的城鎮(zhèn)或者重要的村莊,玩家們一旦踏足其中,那就會受到系統的保護,除非接受別人的決斗申請,否則絕對不會被造成傷害。

  這種絕對安全的主街區(qū)內部就被稱作圈內。

  在圈內,即使有玩家惡意對其余的玩家進行攻擊,那也只會出現(SAO)系統光效,被系統彈窗給擋下來,玩家的HP則不會被扣除,各種各樣有害的道具也不會發(fā)揮作用,一切直接的犯罪行動都不會奏效。

  系統發(fā)布任務要通關游戲,并沒有指定是誰。所以,如果目的僅僅是活命的話,那么,待在起始之鎮(zhèn)里不出來,等到原著主角通關游戲,那也是一個選擇。

  但唐冬不會選擇這種方法。

  “難得來到這個有意思的世界,不做點什么就太可惜了。”本人抱以這種樂觀的心態(tài)輕松的說道。

  但即便前期能威脅到自己的敵人并不多,可是后期怎么辦,如果實力停滯不前就是在退步。

  敵人,可不止是野怪,真正可怕的,是人心啊。

  既然是想提升實力,那么,在這個游戲世界里,最先想到的手段自然只有一個。

  升級。

  只有升級,角色才能得到強化,不僅可以提升屬性和得到技能格子,還可以提升HP的上限,讓自己變得更加安全。

  這個游戲中有著各種各樣的技能,均都能夠起到各種各樣的效果,將其熟練度提升上去的話,那就可以在這個領域里越變越強。

  理所當然,前提得是將該技能放進技能格子里。

  只有放進技能格子里的技能,那才能夠生效,熟練度亦會得到提升,否則,即使擁有該技能,那也只是擺設,若是將原本設置在技能格子中的技能移除,那甚至會讓該技能的熟練度歸零。

  因此,玩家角色如何分配自己的技能,又該構成如何的技能搭配,將大大的影響角色的戰(zhàn)斗力和將來的定位。

  而技能格子的數量自然如上面所述,受到等級的影響。

  1級的角色僅有兩個技能格子。

  6級時將能得到第三個技能格子。

  12級時得到第四個技能格子。

  20級時得到第五個技能格子。

  此后,每提升10級時,將能逐漸獲得一個技能格子。

  唐冬現在擁有兩個技能格子,但是她還不知道自己能否學習SAO里的技能都還是未知數,最明顯的特點就是,她的屬性展現方式就與別人不一樣,更別說她還擁有BUG一般的圣痕了。

  但是這些現在還管不著,唐冬準備還是先提升等級再說。

  只不過,在主街區(qū)周邊出現的都是比較安全的練級區(qū),怪物的等級也都很低,雖然可以保障更多的人生安全,不至于被高等級的怪物一下子殺死,可在游戲里,風險與收獲是成正比的,不冒點險去狩獵高等級的怪物的話,那別的不說,單單經驗值的獲取效率就比較低。

  再加上玩家們一旦從死亡游戲的現實中反應過來,應該會有許多先跑到低級區(qū)練級吧?

  畢竟,雖說經驗值的獲取效率比較低,但也相對安全,玩家們肯定會先從起始之鎮(zhèn)的附近開始探索,一點一點的提升自己。

  偏偏,在SAO中,怪物的刷新都是按照一定的時間進行一定數量的涌出。

  也就是說,在一定的時間內,怪物的數量固定的,除非到了重新涌出的時間,或者滿足涌出的條件,否則就不會刷新。

  在這樣的情況下,起始之鎮(zhèn)周圍那些安全的練級區(qū)肯定會被大量的玩家占據,怪物的擊殺權也會產生各種各樣的摩擦,導致出現玩家與玩家之間的沖突。

  而唐冬也不想遇到玩家,想準備當原著里典型的[獨行玩家]。然后,野外寶箱的數量也是一定的,一些稀有的任務也有接取次數的限制,這些資源都會成為玩家們爭奪的目標。

  “既然如此,那就拿第1層最經典的那個任務練練手吧。”

  唐冬所說的任務便是原著里封測時期非常熱門的任務。

  任務名為——[森林的秘藥]。

  當然,這是一條荊棘之路。

  因為有著封測時期的經驗,封測玩家們肯定有大部分都會產生這樣的打算,拉開與普通玩家之間的差距,凌駕于這個世界的玩家頂端。

  而理所當然,一般玩家對這個狀況肯定會感到憤怒、哀嘆乃至怨恨。

  只因運氣不好,沒有封測的參加資格,結果就被封測玩家們奪走了變強的機會,更奪走了獲得更多的資源的權利,將來,一般玩家肯定會對封測玩家產生巨大的排斥乃至憎惡。

  知道原著的唐冬不可能不知道這一點。

  但是唐冬還是選擇了這條路。

  “我可不想在這個世界里出什么意外啊……”唐冬無意間喃喃的話語表明她的心態(tài)。

  表面上看起來輕松愜意,實則內心忐忑不安。

  在Re世界經歷過不少風風雨雨,也有幾次危難關頭差點失去性命,好在自己有驚無險的走了過來。

  所以唐冬面對這種情況只會更加謹慎,然后即可出發(fā),不容怠慢。

  深思熟慮之后,唐冬查看地圖,確認任務的目的地后,便快速前往……

  …………(未完待續(xù))

  PS:7.8號開學,學費要磨死人了,感覺自己這幾天快肝不動了,拼命打工和拼命玩游戲真的是兩種感覺啊,還熬夜碼字,希望我不會猝死吧,笑

  

李家強

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