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無敵回合制

3.44 暴烈的開局

無敵回合制 天濁青鱗逆 3012 2018-01-05 02:35:49

  “惝恍迷離又拿到了全場四速。這手脫兔陣果然沒有白開。在我的印象里,笑語中的悲涼也是一個比較高速的輔助,現在他居然只能拿到全場五速。搶速到底是給自己帶來巨大優勢,還是搬石砸腳,往往就只在一線之間。如果搶到了先手,那肯定會有優勢;但如果沒搶到,那就相當于浪費了自己不少屬性點。”落羽杉分析道。

  “惝恍迷離給物欲橫流加了一手披堅執銳。一開場就要動手了嗎?笑語中的悲涼給門庭若市加了一手清心術?有點奇怪,預判卡清心術的話,很容易卡不準目標。而且觀戰方明顯有兩個速法,這個時候還要防悔心訣嗎?這就好像,人家已經拿兩把刀架在你的脖子上了,你卻還只顧低頭看路面上有沒有絆腳的石子兒。”

  “這場比賽,幾個輸出的速度也很關鍵。因為雙方的輸出大多是比靈寵更快的搶速型輸出。尤其是物欲橫流和門庭若市,他倆不僅比靈寵快,通常在比賽中還都能搶到輸出一速。但一場比賽的輸出一速只能有一個。他們兩人這次誰能搶到輸出一速呢?是他,物欲橫流!箭沖!”

  箭沖(中級):消耗一定真元和靈氣,對一條直線的單位造成物理傷害,并有一定幾率對直線上的單位造成擊退(對每個單位的幾率分別計算)。

  落羽杉在物欲橫流使用技能的一瞬間,迅速將視角切到了物欲橫流的對面。箭身周圍的氣流旋轉凝聚,看起來空間都已經隨之扭曲。若不是回合制游戲,如此長的蓄力動畫恐怕要讓使用技能的玩家崩潰了。但在回合制游戲中,根本不用擔心對方會因為看到技能抬手而提前溜掉。因此,技能的使用者可以安心觀賞自己的角色占用其他玩家的游戲時間【滑稽】。

  箭矢離開弓弦的一剎那,在箭羽的末端延伸出了雙螺旋的氣流尾巴。由慢至快,氣流最后模糊成了一條風暴。

  在落羽杉給出的視角,觀眾們可以清晰地看到物欲橫流隨風飛揚的漆黑長發,也可以看到他不停隨風抖動的袖口和衣領。甚至,在呼嘯的風聲中,觀眾們還可以聽到物欲橫流的漆黑長袍在獵獵作響。

  大約在離弦半秒之后,箭矢沖破了空間的桎梏。就在很多觀眾眨眼的時候,箭矢消失在了他們的視野里。這一刻,他們的耳機中也變得無聲無息。

  落羽杉幾乎在同時點擊了重置視角。在觀眾們的驚呼中,消失的箭矢再次出現。現在他們已經分辨不出箭矢的本來面貌了。因為此時的箭矢已經徹底包裹在了有形的氣流外衣之中,并裹挾著逼人的靈氣欺壓到了門庭若市的身前。

  門庭若市連同他的赤炎鱗狼一同被卷入到了沖擊之中,頭頂上蹦出了兩條驚人的紅色數字。幸運的是,他和他的靈寵都沒有被這一招擊退;否則的話,他們本回合很可能都要多消耗一點體力了。

  “脫兔陣帶來的速度優勢讓物欲橫流先一步出手,但剛開局的時候對戰方的所有單位都是滿血,他的這次出手并沒有打出壓制效果。”

  “現在我們看門庭若市如何操作。平砍。這還真是沒有意外啊。等一下,這!”

  一刀,兩刀,三刀,四刀,五刀,六刀!看著無盡徘徊就這么倒下了,沒見過平砍流的玩家全都懵逼了!啥?這是平砍?平砍這么牛逼的話,還要技能干嘛?

  因為游戲的逐漸發展,剛進入游戲的萌新玩家大多都能找到游戲里的老手帶著他們度過最開始的那段時期。再加上前期的升級速度比較快,像游戲剛出來的那段日子大家都用平砍來度過新手期的現象越來越少了。所以,把平砍流一直堅持到90多級的玩家更是微乎其微。

  沒有堅持下來的那些玩家并不知道,平砍流本來就是等級越高越能從所有流派中脫穎而出。除了幸運度的因素,相關屬性的量變也逐漸形成了質變。攻速屬性的堆積輔以清心術的加成,再加上一定的好運,最終導致了開場六刀的暴烈行徑。

  本來這單殺的舉動已經在觀眾們的心中留下了異常狂霸的印象,結果卻被門庭若市在賽場頻道的一發【亮瞎】徹底破壞了氣氛。這貨每次都等不到別人喊出那“牛逼”二字,總是要搶在前面先自吹一波。

  很多時候,大家看到超出預料的強勁表現,都會不自覺地先要叫一聲好。但如果對方是個非常沉不住氣的,又極好裝逼,這種為他點贊的沖動立刻就會被壓回去。

  “好吧。大家看到沒有,這就是平砍流的特色。如果運氣比較好,平砍流可以打出任何技能都無法打出的傷害。”

  “3區A隊先倒一人。不過沒關系,這回合雙方都是點殺,被點殺的目標又都已經出過手了,總體來說問題不大。下面咱們就看看3區A隊后續的輸出怎么樣了。”

  “接下來出手的是……獨角鐵狼!銀月之角!3區A隊的五頭獨角鐵狼憑借脫兔陣的速度加成,竟然快過了速度并不慢的瑤瑤吾妻!好吧,是我看錯了,瑤瑤吾妻這回合被風襲吹起,本來也出不了手。但是,一頭,沒跟?兩頭,又沒跟?三頭,還沒跟?!這是哪門子的點殺?居然五頭獨角鐵狼都沒跟!在我的印象中,3區A隊的指揮應該挺厲害的來著。不不不,這應該是有意為之。這五頭獨角鐵狼中的兩頭打的都是門庭若市的靈寵。他們這回合也有可能是集火門庭若市的靈寵。因為箭沖是對一條直線上所有單位造成傷害,我剛才下意識就當成點殺門庭若市了。其他三頭獨角鐵狼打歪了,應該是下滑了而已。”

  “下面輪到觸不可及出手了。我們看他這回合能做些什么。”

  “啊!滅靈黃雷!原來如此!3區A隊這回合打了一個雙殺!”

  滅靈黃雷(高級):單體雷系法術,若用此技能將目標擊倒,則直接將目標打成魂飛魄散狀態。在魂飛魄散狀態持續時間內,目標無法被復活。消耗大量靈氣。

  只見觸不可及從地面漂浮而起,衣袂飄飛,雙目緊閉,額頭有符文浮現。沒有手訣,也沒有頌唱,天空毫無征兆,門庭若市的頭上卻突然降下一道黃色雷電!

  啪嚓!黃雷貫體,門庭若市應聲倒地。淡薄的白霧從門庭若市的身體各處四散而去。

  “怪不得靈寵全都不跟。居然對自己的傷害計算這么自信!要是這一下滅靈黃雷沒將門庭若市劈死,3區A隊這波血虧。但現在這樣的結果卻是對3區A隊非常有利的。門庭若市要到第四回合才有可能被拉起來,而他此刻場上沒有靈寵;也就是說,門庭若市的下一只靈寵至少要等到第五回合才能登場。雖然他們自己也死了一個人,但開局打出這樣的效果,對3區A隊來說,幾乎稱得上完美了吧?”

  “我看到彈幕上有觀眾問3區A隊為什么首發的全是60級的靈寵。是這樣的,這有可能是他們的戰術需要。我個人認為,銀月之角無視體魄的效果遠勝于70級法寵多出那一點點屬性帶來的增益。當然,這和他們是3區的也有很大關系。我相信剛才問這話的觀眾肯定都是1區和2區的玩家。3區的版本比1區和2區都要晚一些,培養新靈寵的時間肯定沒有前面兩個區充足。”

  “哦,還有的觀眾問這樣比賽會不會不公平。怎么說呢?不公平的因素肯定是有的。即使同在1區,早來的玩家和晚來的玩家肯定也不一樣。3區的版本慢,主要是因為3區開區晚。如果一口氣跟上1區的版本,或許這些服戰隊會很高興,但其他普通玩家和這些服戰玩家的差距肯定也會被拉得更大。如果游戲一天一更新,天天新花樣,有的人會很享受緊追潮流的樂趣,有的人卻只能感覺到自己在疲于奔命而已。”在回答直播間觀眾的問題時,落羽杉不知不覺就拿出了策劃團隊一員的姿態。

  “好,我們回到比賽。剛才1區F隊的四頭赤炎鱗狼是怎么出手的我沒注意看,總之應該是打了一波面傷。赤炎鱗狼這種靈寵,雖然和獨角鐵狼都是狼,卻是以群體輸出為主的。我看到彈幕里觀眾們給到的提示了,對戰方的四頭赤炎鱗狼是物法混編的。看來,他們是想要充分利用圣龍陣的位置加成。嗯,畢竟圣龍陣的三個傷害加成還是非常高的。”

  “無邊火獄!非誠勿擾居然在第一回合就無腦開面傷!?對不起,我不應該用‘無腦’這種詞。但是,這個技能消耗極大,一般的法系使用兩到三次就會空藍。現在局勢還不明朗,萬一被拖入消耗戰,這種打法很快就會耗干自己。或者,1區F隊這局已經破釜沉舟了?”

  無邊火獄(高級):消耗大量靈氣,對敵方半場造成大量火系法術傷害。

天濁青鱗逆

往期技能回顧:   披堅執銳(初級):消耗一定靈氣,臨時提高目標的攻擊力和護甲,持續一定回合,數值等于目標的當前等級。   清心術(入門級):為一名己方單位附加清心狀態,持續一定回合。該狀態下每回合恢復一定生命,對瘋狂狀態免疫,幷臨時提高攻速。消耗少量靈氣。   悔心訣(入門級):詛咒目標。若目標當回合受到詛咒之后使用法術,則強制取消該法術,并使目標在下一回合受到傷害結果提高百分之十五。若目標當回合沒有使用法術,則使目標陷入瘋狂狀態兩回合。瘋狂狀態下受到任何指令,都改為普通攻擊在場任意一名其他單位(含己方單位)。無消耗。冷卻時間:3回合。   題外話:話說,戰斗場面確實比日常難寫很多。會卡。我的細綱里有主角每一步該打哪個隊,也有主角的每一個對手都是怎樣的流派,還有這些對手會采用什么特殊的套路,但細節部分依然很難寫。前兩天因為個人問題拖慢了進度,之后會努力補上。最后,希望大家能夠享受到愉快的閱讀體驗。

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