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無(wú)敵回合制

4.13 90級(jí)靈寵

無(wú)敵回合制 天濁青鱗逆 2490 2018-01-27 19:07:07

  “題外話就不多說(shuō)了。咱們還是回到正題。90級(jí)的靈寵和80級(jí)的靈寵一樣,都是龍族靈寵,而且同樣有三種。”

  “咱們先說(shuō)說(shuō)第一種,甲龍,主宰者。90級(jí)的靈寵同樣有三個(gè)天賦技能。甲龍的第一個(gè)天賦技能叫王甲。技能描述:受到任何類型的攻擊時(shí),傷害結(jié)果均減少50%;免疫等級(jí)低于自身的單位造成的所有傷害。”

  “單看這第一個(gè)天賦技能的效果,其實(shí)還是蠻通用的。并不一定要盾寵才需要這種技能。無(wú)論什么類型的靈寵,提高生存能力,總是有用的。另外,我們也不要忽略后半段附加的技能效果。大家應(yīng)該知道有個(gè)人物技能叫滅妖真火吧?滅妖真火的技能描述后面就有附加效果,對(duì)部分靈寵和妖怪類NPC造成雙倍傷害。這可就不得了了。當(dāng)初大家的靈寵都沒學(xué)習(xí)耐火皮膚的時(shí)候,可是被這個(gè)技能打得很慘來(lái)著。”

  “這次王甲附帶的‘免疫等級(jí)低于自身的單位造成的所有傷害’的效果,其實(shí)也有值得思考的地方。有的觀眾朋友可能會(huì)問(wèn):反正早晚都要升滿級(jí),最后大家的等級(jí)肯定是一樣的,那這效果還有什么用?那我就告訴你,新等級(jí)早晚還要開,這里面的故事邪惡著呢。沖級(jí)的時(shí)候,每個(gè)區(qū)總會(huì)有那么一兩支隊(duì)伍在等級(jí)上領(lǐng)跑全區(qū)。如果別的隊(duì)伍在這期間和領(lǐng)跑的隊(duì)伍產(chǎn)生了什么摩擦,大家可以發(fā)揮一下自己豐富的想象力。”

  “什么?我陰險(xiǎn)?我這是好心提醒你們。到時(shí)候別亂給自己惹麻煩。如果你們覺得剛才那個(gè)想法陰險(xiǎn),那我還有一個(gè)不陰險(xiǎn)的。比如帶小號(hào)過(guò)主線任務(wù)的時(shí)候,你們可以試一試甲龍的王甲管不管用。我不知道NPC的等級(jí)是怎么算的。但這也是一個(gè)思路。”

  “第二個(gè)天賦技能叫暴錘。技能描述:受到近身攻擊時(shí),用尾錘進(jìn)行反擊(物理傷害),并擊碎目標(biāo)護(hù)甲(使目標(biāo)暫時(shí)失去所有護(hù)甲值,持續(xù)兩個(gè)回合)。”

  “這個(gè)技能,和角龍的怒角有些相似,都是被動(dòng)技能。若論輸出效果,暴錘的傷害更高,也更穩(wěn)定。但怒角還有打斷效果,也算是一個(gè)有防御效果的技能。要我說(shuō),對(duì)于這兩個(gè)技能,咱們應(yīng)該更關(guān)注它們的功能性而非輸出量。我們可以根據(jù)實(shí)際情況來(lái)判斷更需要打斷效果還是破甲效果。”

  “第三個(gè)天賦技能叫震懾領(lǐng)域。這是一個(gè)限定技。技能描述:開放震懾領(lǐng)域,覆蓋全場(chǎng);其中的敵方單位造成的傷害結(jié)果降低10%,效果不可疊加;當(dāng)自身陣亡時(shí),領(lǐng)域立即消失。”

  “這個(gè)技能可以拿來(lái)和角龍的號(hào)令之角對(duì)比著分析。這兩個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間都是由靈寵自身的存活時(shí)間決定的。一個(gè)是為己方附加增益狀態(tài),另一個(gè)是用結(jié)界的方式削弱敵方的輸出。在形式上,二者比較相似。在使用方法上,當(dāng)然也可以互相借鑒。以前咱們使用角龍的時(shí)候,無(wú)論是當(dāng)作攻寵使用,還是當(dāng)作盾寵使用,都會(huì)優(yōu)先保證靈寵的生存能力。我覺得甲龍的情況也應(yīng)該差不多。值得注意的是,像這種沒有主動(dòng)攻擊技能的靈寵,是可以享受一部分我們平時(shí)忽略的寵物技能書的增益的。大家可以根據(jù)自己的需要,適當(dāng)調(diào)整自己靈寵的技能搭配。”

  “然后咱們?cè)僬f(shuō)說(shuō)第二種靈寵,風(fēng)龍,毀滅者。”

  “它的第一個(gè)天賦技能叫龍飛,是一個(gè)被動(dòng)技能。技能描述:飛行單位,受到近身攻擊時(shí),攻擊者的體力消耗加一;速度提升20%。”

  “如果我沒看錯(cuò)的話,它這個(gè)描述實(shí)際上是分為兩部分的。前面一半,是說(shuō)風(fēng)龍屬于飛行單位,然后解釋了飛行單位的被動(dòng)效果。后面一半,速度提升20%,說(shuō)的也是風(fēng)龍的自身特點(diǎn),但應(yīng)該不是飛行單位的共通特點(diǎn)。我覺得咱們首先應(yīng)該把這兩點(diǎn)區(qū)分清楚。”

  “然后就是這個(gè)技能的具體效果了。飛行單位的特點(diǎn),也算是一種增益,有肯定是比沒有好的。大家需要注意的是后面的速度加成。這個(gè)效果和銀光虎的技能效果不同。它不是通過(guò)提升基礎(chǔ)屬性來(lái)提升最后的面板屬性,而是直接在面板上進(jìn)行加成。靈寵的敏捷屬性除了影響速度之外,還影響攻速和閃避。新手玩家經(jīng)常會(huì)把敏捷等同于速度看待,這是一個(gè)常見的誤區(qū)。”

  “如果把總屬性折合計(jì)算,10%的敏捷屬性是比20%的速度屬性的總屬性要高的。這就是整個(gè)技能效果和半個(gè)技能效果的差別。即便如此,我個(gè)人認(rèn)為,從綜合效果來(lái)看,龍飛這個(gè)技能還是比銀光虎的敏捷技能要強(qiáng)上一些的。”

  “風(fēng)龍的第二個(gè)天賦技能叫風(fēng)撕。技能描述:?jiǎn)误w風(fēng)系法術(shù),無(wú)消耗。”

  “嗯,這個(gè)描述比較簡(jiǎn)單,也十分明確。應(yīng)該不用分析了吧?”

  “直接分析風(fēng)龍的第三個(gè)天賦技能吧。毀滅雙翼:風(fēng)系法術(shù),攻擊一條直線上的所有敵方單位,無(wú)視體魄。”

  “這個(gè)技能讓我想起了獨(dú)角鐵狼的銀月之角。同樣是無(wú)視體魄的法術(shù)技能,毀滅雙翼可以攻擊到更多單位。效果當(dāng)然很好,但它作為一個(gè)限定技,似乎還是簡(jiǎn)單了點(diǎn)。如果說(shuō)這個(gè)技能相比于其他龍族限定技的優(yōu)勢(shì)在哪里,我想應(yīng)該是穩(wěn)定輸出吧。可以自己掌控攻擊目標(biāo),如果多點(diǎn)同時(shí)釋放,便可以達(dá)成同時(shí)對(duì)多點(diǎn)集火。這是利用軍旗所向也無(wú)法達(dá)成的效果。”

  “目前我們還不知道它的傷害系數(shù)怎樣,但只攻擊一條直線怎么也該比攻擊全體的技能傷害要高些吧?但考慮到它有無(wú)視體魄的特殊效果,可能這個(gè)傷害系數(shù)也高不了太多。所以,它的主要作用應(yīng)該還是破盾。”

  “最后,咱們?cè)僬f(shuō)說(shuō)炎龍,焚蕩者。”

  “龍翔:飛行單位,受到近身攻擊時(shí),攻擊者的體力消耗加一;自身體力消耗減半(向下取整)。”

  “這個(gè)技能,怎么說(shuō)呢,有點(diǎn)尷尬啊。如果不改變炎龍本身的天賦技能的話,它明顯更適合當(dāng)一個(gè)法寵。但如果有的朋友想要強(qiáng)行把它改造成攻寵的話,也不是不行。我曾經(jīng)就見過(guò)有人把獨(dú)角鐵狼改造成攻寵使用。”

  “火息:火系法術(shù),攻擊范圍一格。”

  “這個(gè)技能的描述也很簡(jiǎn)單。對(duì)于技能傷害的描述沒有特殊說(shuō)明。也就是說(shuō),傷害系數(shù)應(yīng)該比較普通。攻擊范圍也不算大。總體來(lái)說(shuō)中規(guī)中矩。唯一有特點(diǎn)之處大概就是‘火系’了。火系法術(shù)可以接受圣龍陣龍首位的加成,這是它相比于其他系別法術(shù)的優(yōu)勢(shì)。但火系法術(shù)也被耐火皮膚克制得很慘,這又是它的劣勢(shì)。我個(gè)人不是很看好炎龍這種靈寵。建議大家也慎重選擇。”

  “灰燼盛宴:火系法術(shù),攻擊敵方全體單位;若有敵方單位在該技能結(jié)算結(jié)束之前死亡,死之余燼會(huì)對(duì)同一格范圍內(nèi)的所有單位造成二次火系傷害。”

  “這也是一個(gè)限定技。用一句話來(lái)概括的話,這是一個(gè)群傷收割型爆發(fā)技能。純傷害技,總傷害量的期望值應(yīng)該很高。但仍然因?yàn)槭腔鹣导寄埽覀冎荒苡孟矐n參半的眼光來(lái)看待它。剛開場(chǎng)的時(shí)候恐怕不太容易發(fā)揮這個(gè)技能的效果。如果不擔(dān)心被對(duì)手優(yōu)先集火的話,可以先用火息輸出,然后中期利用收割敵方殘血單位打傷害。”

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