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王者歸來:失憶高手

第14章 糾結的加點方式

王者歸來:失憶高手 一念紅塵 2145 2017-12-10 00:05:16

  張簡在草叢中不斷搜尋,身邊不時的蹦出一只只野兔,他揮動木劍不斷發起攻擊。

  野兔的攻擊力并不強悍,而且紀元的操作方式非常靈活,只要能躲避野兔的攻擊,就能夠保持自己的血量。

  由于是擬真化的游戲世界,紀元的戰斗模式已經和以往游戲大不相同,攻擊需要玩家們自己鎖定,一旦出現操作失誤,就很難命中怪物。

  并且到現在玩家們也沒學會戰斗技能,只能一劍劍的慢慢劈砍。

  但是砍著砍著,張簡似乎又感受到一種熟悉的感覺……

  眼前的野兔再次撲躍而來,而這一次他不僅沒有閃躲,而是飛起一腳直接踢中野兔的下腹部,一腳便將對方踢得飛過頭頂。

  張簡自然而然的揮動手臂,一劍直刺半空,唰的一下長劍居然刺穿了野兔的身軀……

  砰!

  啪!

  致命傷害-9!

  兩道奇異的聲音響起,野兔的頭頂爆出一個奇特的金色傷害數字,血條一下子扣掉了不少,幾乎是他之前攻擊傷害的三倍以上!

  什么情況?

  張簡驚訝的看著野兔從劍尖跌落地面,依然兇狠的再次撲來……

  而這一次,張簡身軀向前微微一傾,長劍直直刺出,一劍貼著野兔的下巴直接托起它的身軀,手腕一挑,長劍竟然將野兔的身軀再次挑上半空,緊接著不用他去思索,長劍直直向上刺出,再一次穿透了野兔的身軀!

  啪!

  清脆的聲音響起,野兔頭頂又一次出現致命傷害,同樣是9點的傷害數字……

  這是什么情況?

  張簡心中再次疑惑不已,這種攻擊技巧,自己以前就掌握了嗎?

  野兔連遭兩次重擊,血量已經沒剩下多少,但是身為怪物,它可不知道什么是逃跑,已經接著再次沖來!

  張簡干脆不想太多,長劍按照前兩次莫名其妙使用出來的攻擊方式,一劍直刺后挑起野兔的身軀,然后又一次一劍洞穿對方的身軀……

  三次致命傷害連續出現,野兔在他劍尖上快速掉落……

  張簡一揮手臂,這一次他連野兔掉落的機會都不給,長劍往上狠狠一撩,野兔身軀再次騰空,只不過這次力道沒掌握好,野兔飛向前面的草叢,讓他連擊的想法落空。

  看著不知死活又從草叢中躍起的怪物,張簡臉上浮現出一絲奇特的笑意。

  他想試試看,自己的連擊能夠發揮多少次……

  唰唰唰!

  張簡興奮的挑起野兔,一件直刺,然后等它落下再次挑起,這次終于角度和力量掌握的比較好,他成功的連續兩劍刺穿怪物身軀。

  可惜野兔的血量所剩不多,才玩了兩次連擊,怪物已經化作尸體從空中落下,一枚兔牙自動進入他的包裹。

  張簡的戰斗技巧,已經不知不覺吸引了周圍的眾多玩家,一個個驚奇的眼神紛紛聚焦在他的身上。

  人太多了,這里不好玩。

  張簡知道,要熟練掌握戰斗技巧,現在還不是時候。

  他不敢繼續耍弄技巧,安心的提著木劍和所有玩家一樣,在草叢中尋找著新的獵物……

  好在村外的野兔刷新區面積夠大,完成任務的紛紛離開,他只需要和周圍的幾個玩家爭搶野兔便可。

  但是只要他先發現一只怪物,其余玩家們便會自動離開,素質還算不錯。

  干掉第五只野兔后,叮咚一聲,張簡的身軀被一道從天而降的白色光柱籠罩,三秒鐘便立即消失。

  而他的等級,也終于在開服十幾分鐘后,成功的升到了1級。

  叮……系統:恭喜玩家失魂落魄,您成功升為1級,由于您是靈族身份,您的人物屬性欄有3點未分配屬性點,請您立即進行分配,再次升級將會直接消失。切記,屬性點一旦分配后無法更改!

  ……

  看著提示信息出現,張簡明白了,至少現在玩家們每次升級,都會獲得三個技能點數,但是神族、人族和獸族玩家,因為各自種族天賦的原因,他們每次升級都會按照種族劃分自動加點。

  唯獨他是稀有種族靈族,所以每次升級的點數都有自己進行分配。

  現在問題來了,有了三個自由分配點數,該怎么加直接影響到未來的發展,而且他現在必須就進行加點,要是留著到了下次升級,這三個點數可就浪費了……

  本來張簡還以為可以把升級點數留著以后再說,現在看來是不可能了。

  呼出人物屬性界面,升到1級后,他的屬性已經發生了些微了變化……

  人物:失魂落魄

  種族:靈族【暫時隱藏】

  職業:平民

  等級:1

  經驗值:5/255

  生命值:112

  魔力值:85

  物理攻擊:2-4

  魔法攻擊:1-1

  物理防御:2

  魔法防御:2

  攻擊距離:2米

  攻擊速度:1.2

  移動速度:1

  天賦屬性:3點

  體質:0【體質點數關系到人物角色的生命值、防御值,格擋率,以及生命恢復的速度】

  力量:0【力量點數關系到人物角色的物理攻擊和物理防御】

  敏捷:0【敏捷點數關系到人物角色的命中率、暴擊率、閃避率和移動速度】

  智慧:0【智慧點數關系到人物角色的魔法攻擊、法力值、魔法防御,以及法力恢復速度】

  修正屬性:

  命中率:50%+0%

  暴擊率:10%+0%

  閃避率:10%+0%

  格擋率:10%+0%

  ……

  原來升級后,他只是經驗欄增多,生命值增加了10點,魔力值增加了5點而已,其它屬性幾乎沒有任何變化。

  這樣一來,張簡便看清楚了,攻擊和防御屬性需要玩家們通過裝備和屬性加點才會提升,升級不會增加。

  修正屬性也一樣和升級無關。

  三個點數該怎么加,以后自己想要就職什么戰斗職業?

  對于張簡來說,他沒有記憶,不知道以前自己玩過多少游戲,對什么職業最拿手,但是他目前感覺,自己最喜歡的職業還是戰士類型……

  身披重甲,沖鋒在前的那種感覺,才是真正的豪邁感覺!

  但戰士職業在紀元世界中分為三種,手持重盾和戰斧,身穿重甲的盾戰士,屬于頂在最前面的肉盾型職業,他不需要多強的攻擊,加點方式以體質為主。

  狂戰士類型,才是以力量為主,以近戰輸出為目的的戰斗職業類型。

  還有騎士職業,則是騎乘著坐騎縱橫往來,追擊敵人的戰斗職業,但是騎士經常會沖進敵人群中,又需要一定的生命和防御,所以是半體質半力量的加點方式……

  

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