太一的話,謝群沒有立即回應,而是陷入了沉思。
最早設計《幻想種:危機》的游戲架構,謝群花了不少的心思,將其設計成了如今的模樣,并不斷地將玩家的力量引入,利用玩家去控制幻想種,并干擾世界同步和增強自己可掌握的軍隊的實力。
只是謝群并沒有想到,在這個過程中世界意識很快地因為大量玩家在數字空間游玩和經歷,得到了大量新創生出來的信息,并進一步加強了。
就如同謝群在倫敦判斷...
太一的話,謝群沒有立即回應,而是陷入了沉思。
最早設計《幻想種:危機》的游戲架構,謝群花了不少的心思,將其設計成了如今的模樣,并不斷地將玩家的力量引入,利用玩家去控制幻想種,并干擾世界同步和增強自己可掌握的軍隊的實力。
只是謝群并沒有想到,在這個過程中世界意識很快地因為大量玩家在數字空間游玩和經歷,得到了大量新創生出來的信息,并進一步加強了。
就如同謝群在倫敦判斷...