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我能創造副本

第三十四章 副本物品的隱性規則?

我能創造副本 葉黑楓高 3197 2019-09-22 22:00:30

  【哥布林村莊】

  類型:限定雙人組隊

  等級:1級副本

  難度:1階——3階

  副本生物:哥布林統領……

  通關條件:在20分鐘內擊殺掉副本內的所有哥布林。

  怪物掉落:雷刃,哥布林力量藥劑……

  通關獎勵:哥布林的憤怒,重擊銘石,哥布林秘藥……

  經營情況:未開放

  收入:0

  ……

  在白曉看到副本相關信息的同時,系統那邊也發布了任務的獎勵,那個名為“副本制作”的任務完成了,隨之而來的是兩個新任務。

  【完成任務“副本制作”,獲得積分1000,分支任務共享功能開啟】

  【觸發任務“副本的進階”】

  【說明:使某個副本達到升華標準】

  【任務進度:野外狩獵17%,哥布林村莊0%】

  【獎勵:積分2000,副本進階權限開啟】

  ……

  【觸發任務“副本屋的發展”】

  【說明:使副本屋內的冒險者人數達到500,對外開啟副本數量達到3,期間最少有一個2級副本】

  【任務進度:冒險者人數167/500,對外開啟副本數量1/3,對外開啟2級副本數量0/1】

  【獎勵:積分2000,3級副本創造權限開啟】

  ……

  “副本進階權限,難道說副本升華后還有其他什么變化?”

  白曉自語著。

  不過他也沒太過糾結這個問題,從現在的進度距離任務完成可還有好長一段時間,等到任務完成了他該知道的都會知道。

  打開副本商城,白曉發現自己的運氣很不錯,雖然只出現了六個格子,但也許是哥布林村莊這個副本包含的獎勵數量實在是太少的緣故,刷出來的6件東西有4份都是他需要的。

  【哥布林力量藥劑】

  價格:12

  剩余數量:10

  說明:……(同之前,略)

  ……

  【哥布林敏捷藥劑】

  價格:12

  剩余數量:10

  說明:……

  ……

  【雷刃】

  攻擊+10

  附帶特效:雷刃

  耐久度15/15

  價格:145

  剩余數量:3

  說明:……

  ……

  【哥布林秘藥】

  價格:50

  剩余數量:5

  說明:……

  ……

  東西沒得說,只是價值方面跟白曉預想的偏差有些大。

  差距不大的評分,購買雷刃的消耗達到了145,反觀哥布林秘藥只需要50,而且他清楚的記得在創造時消耗雷刃只花費六十左右的積分。

  “是因為耐久度被修復了?”

  白曉注意到了雷刃的耐久度,之前他創造時的耐久度是10/15,而副本商城內的是滿耐久度,這令他不禁懷疑到這上面。

  應該不是,多了5點的耐久度,還不是上限,就算按照比例計算也不至于高成這樣。

  白曉很快否定了自己這個想法。

  他設定的時候想的是覺得雷刃作為被哥布林統領一直使用的武器消耗一些耐久度很正常,而且他也打算以后在副本屋設定一個可以修復武器耐久度的鐵匠,這種設定還有利于賺錢。

  “系統不要臉強行賺我的積分?”

  以己度人,白曉把懷疑的目標放在了系統身上。

  也不怪他這么想,要知道當初他弄出雷刃消耗的積分可是只是60,現在就算耐久度被修復,成本變成七十左右就差不多了吧,可商城里賣出的價格卻是145,差距近乎一倍。

  他賣給別人賺幾倍的錢都是他的事,可現在是系統賣給他這個宿主啊,成本價象征性的加一點就行了,提高一倍這是個什么鬼。

  現在看起來似乎勉強可以接受,可等到以后單件物品的價值變成幾百積分,上千積分,甚至更高呢?

  到那時這一倍可是一個1級副本的價格啊!

  白曉反正有些不能接受。

  這或許就是所謂的人類吧,可以容許自己坑人,但不能忍受自己被坑。

  只是看到哥布林力量藥劑的價格白曉又覺得有些不應該,如果說系統克扣了一倍,像這種能提升屬性的藥物實際價格不可能只有那么幾點吧。

  白曉又注意到了其他兩項在他看來沒有多大作用的東西的價格。

  【哥布林短弓】

  價格:41

  剩余數量:10

  說明:……

  ……

  【未命名植物】

  價格:30

  剩余數量:5

  說明:一種只有在靈氣充足的情況下才能生長的植物。

  ……

  評分為6的哥布林短弓價格達到了41,是同樣6評分藥劑價格的三倍有余,那個在通關獎勵中評分為2,外表就是普通藥草的東西到了副本商城內的價格卻變成了30。

  白曉似乎抓住了什么,腦海里不斷回想上個副本材料的價格。

  “裝備,藥物,材料……”

  “在副本內我不知道的屬性是這些物品的掉率,但是在副本商城我能肯定得到,我能肯定得到就意味著我能帶到現實,是這個原因?”

  白曉的眼睛亮了起來。

  “設置獎勵時有副本存在契合度的說法,那么這些物品是否會存在有跟現實的契合度這一屬性?”

  “越是偏離我們這個世界現狀的東西具現到現實中的消耗越大,副本商城內直接計算了這個成本,而副本內則是通過調節掉率的方式來控制成本?!?p>  “如果是這樣的話就說得通了?!?p>  “哥布林藥劑是成品藥物,現實中利用藥物達到類似效果應該不難,所以副本商城內的價格不高。哥布林短弓是因為它的特效。未知名植物很可能是在現實世界中并不存在,說不定可以繁殖。雷刃本身就有特效,同時它本身具備有鍛造材料的屬性,完全可以將雷刃算作一種融入了雷電之力的特殊礦石?!?p>  白曉的表情很興奮。

  雖然這個結論暫時似乎看不出對他有什么直接影響,該設置的一樣要設置,價格高他也還是得買,但是經過這番思考他的思路被打開了。

  跟現實世界偏差越大的物品消耗越大,但既然都能在一定程度上無視現實世界的規則了,他為什么還要遵循著那些常規的方法呢?

  想要提升身體素質,他第一時間想到的就是藥物,在這個副本中他也是這樣做的,可是他也可以制造出能產出類似效果的果實的植物啊。

  裝備他可以先弄出材料,再通過其他方法打造。

  技能,他可以設置低級的可升級技能,或者說將不同的技能組合在一起形成組合技能。

  這些在現實中很難實現的“巧合”對他來說可以成為必然。

  通過設置多種低級物品來拼湊成高級的物品,只要消耗不高出正常設置太多就相當于他賺,因為這就意味著他可以用好幾個副本的評分額度來拼湊出一件獎勵。

  “對,弄出個系列副本,每個副本都可以有一兩種材料……”

  激動的白曉忽然想到了制造副本的消耗,他看一眼自己現在這一千零幾十的積分,仿佛一盆冷水澆在了他的頭上。

  做尼瑪白日夢呢!

  白曉一下就變得有些垂頭喪氣的。

  積分啊,副本出現前每天靠精神力轉化的幾十積分不夠用,現在靠著冒險者和副本每天轉好幾百的積分還是不夠用,人多了每天賺的積分多了,但到時候又要出等級更高的新副本……、

  賺到足夠的積分制造出副本,得到了想要的獎勵,又賺積分,制造副本,再湊材料,這特么跟肝游戲有什么區別啊!

  白曉算是明白了,單論獎勵,如果比較對象是一個能緊跟副本屋發展,能通關所有副本的冒險者,那么他能得到的冒險者只要不是運氣太差花費一些時間就能得到。

  他得不到的冒險者也能通過白銀以上的寶箱得到。

  所以白曉決定放飛自我了,本來他還刻意想著為冒險者謀福利,現在嘛……

  “木弓價格從50冒險者積分改為100,骨箭作為消耗品就還是1冒險者積分1支吧,破舊的短劍從50改為100,劣質的鐵匕首從30改為50?!?p>  “哥布林村莊副本在非挑戰卷軸進入,和副本屋正式開啟時間外收取5冒險者積分作為門票,副本挑戰卷軸價格提高一倍,升華挑戰卷軸一樣?!?p>  “背包欄改為單獨販賣,從100冒險者積分5個背包欄改為100冒險者積分一個背包欄,背包欄上限還是一樣,最多增加到10。”

  “野外狩獵副本商城購買卷價格從500冒險者積分改為1000。”

  白曉把之前想推出的物品價格全部提高。

  三個垃圾裝備他最初本來設置的全是成本價,副本商城什么價格兌換出來的按照系統積分和冒險者積分1:10的比例賣出去,現在提高了將近一倍。

  同為1級副本,即便哥布林村莊的挑戰卷軸可供兩人進入,但成本還是一樣的,現在提高了一倍不說,還收取了5冒險者積分作為門票。

  這兩個還好,后面兩個本來就是白曉為了收攏積分想出的東西,這么一改似乎變得更加喪心病狂了。

  背包欄對于系統的真實消耗其實也就是副本屋內空間的事,按照面積比例計算,幾百個背包欄的價值或許能有個10系統積分?

  商城購買卷效果其實就是讓冒險者能看到當天的副本商城,可以消耗冒險者積分從中購買一項物品。

  當然,他們所看到物品沒有數量這么一說,價格也是翻倍的,本來100系統積分的物品在冒險者看到的商城中就是2000冒險者積分,像覺醒藥劑這種在某種條件下會放出來售賣的依舊維持原價。

  對白曉而言,這種東西是0成本的,如果冒險者買了東西他還要額外賺一部分。

  總的來說,這些變化可以用一句話來概括,那就是,

  白曉的心變得更黑了!

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