第六章 做好覺悟了嗎
“各位,真的知道我是誰嗎?”
不要誤會,紅巖的這番話可沒有真的求證對方情況的意思,他也沒有要求名人待遇的心情。
只是,面對他這個(gè)強(qiáng)襲競技前職業(yè)選手,這邊竟然有人想要使用強(qiáng)襲競技的手段來解除他的抵抗力——紅巖純粹只是對這一點(diǎn)傻了眼而已。
強(qiáng)襲競技作為23世紀(jì)最受歡迎的運(yùn)動,在各項(xiàng)素質(zhì)中對選手的要求都極高。而根據(jù)在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)當(dāng)?shù)摹拔恢谩辈煌x手所擅長的“素質(zhì)”也會有所不同。
比如對后衛(wèi),強(qiáng)襲競技要求擔(dān)當(dāng)此位置的選手具備優(yōu)秀的空間掌握能力和大局觀。因?yàn)楹笮l(wèi)一般都會在遠(yuǎn)離前鋒的中心戰(zhàn)場的安全位置展開遠(yuǎn)程支援,遠(yuǎn)程狙擊能力和判斷局勢,分配資源的素質(zhì)是后衛(wèi)必備的素質(zhì)。或者說,不這樣做的話就無法成為后衛(wèi)。
中衛(wèi)的位置一般擔(dān)任前鋒的輔助,在能力要求上需要選手擁有出色的體力和快速反應(yīng)能力,一定程度上是前鋒的劣化版,同時(shí)也有探索區(qū)域、守護(hù)零件、構(gòu)成陣地的職能,強(qiáng)調(diào)選手攻擊能力的同時(shí),也必須具備全面性,可以說是隊(duì)伍中素質(zhì)要求最高的位置。
相對的,紅巖所擔(dān)任的前鋒位置就是一根鋒利無匹的矛,必須要有迅捷的反應(yīng)能力和戰(zhàn)斗技巧,非得確實(shí)的擊敗對方前鋒、搶奪零件、開拓地圖才行。
而作為前鋒作為核心的素質(zhì),就是反應(yīng)速度。其他的位置雖然同樣需要反射速度的素質(zhì)作為補(bǔ)充,但是都沒有前鋒的選手那么極端,全都是靠反應(yīng)速度吃飯,原因則是在于【虛擬運(yùn)算·加速系統(tǒng)】-通稱【加速】的特技。
雙方隊(duì)伍前鋒在【加速】的狀態(tài)下互相交鋒,可以說是強(qiáng)襲競技最吸引人的看點(diǎn)之一。紅巖三年前也正是靠著整個(gè)強(qiáng)襲競技圈數(shù)一數(shù)二的反應(yīng)速度,不斷疊加“加速”的狀態(tài),這才創(chuàng)造了被稱為“奇跡”的過去輝煌。
所以,他是真的沒有想到,有朝一日,他會被一個(gè)民間人士用【加速】來威脅他束手待斃。這種感覺,就像是有武術(shù)初學(xué)者自信滿滿的擺出架勢,要一拳KO他的老師的老師一樣。
“好搞笑~”于是他就真的笑了起來。
不過只“哈哈”的笑了兩聲,看到對面手指已經(jīng)按下在耳朵或者脖頸上的開關(guān),紅巖還是配合的捏下右耳上的耳釘樣裝置。剎那間,紅巖眼睛中所看到的畫面出現(xiàn)了一定的變化。
——具體來說,就像是射擊游戲中的控制界面覆蓋了現(xiàn)實(shí)世界。
其實(shí)要這么說也無不可。現(xiàn)實(shí)中的射擊類增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲可是每一個(gè)小孩子童年必備品,不過類似紅巖耳朵上這么專業(yè)的東西,恐怕就不是一般孩子能用的上的了。
使用虛擬技術(shù),將通過瞳孔的外界信息加工成各種數(shù)值再傳遞回他的視網(wǎng)膜,雖然在現(xiàn)實(shí)中并沒有游戲中一樣的光圈和箭頭來表明紅巖看到的畫面,但是他的眼睛上,風(fēng)的流速、空氣的溫度與濕度、路面及地面建筑的強(qiáng)度與精確距離、敵方的身影和基于大腦的潛意識計(jì)算的運(yùn)動軌跡,一切信息全部數(shù)值化的呈現(xiàn)在他的視網(wǎng)膜上,讓他眼中的現(xiàn)實(shí)‘變成’了游戲。
其實(shí)在這一步,接受的信息還可以更加豐富。看向地板就浮現(xiàn)出斐波那契數(shù)列、看向天空計(jì)算出云朵會在幾時(shí)放電,突然高舉雙手大笑的動作,最遠(yuǎn)可以影響到多遠(yuǎn)的人群到何種程度,又或者通過微表情和行為心理學(xué)標(biāo)記出每一個(gè)視線中人們的心情狀態(tài)、并且通過對方的衣著打扮、年齡推測出大致的原因。
但是因?yàn)橛?jì)算這一切的CPU,實(shí)際上正是人類的大腦——即使是經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的強(qiáng)襲競技選手,如果一直維持著如此龐大的運(yùn)算,那也很快就會大腦發(fā)熱,從而失去繼續(xù)比賽的能力。所以強(qiáng)襲競技的選手通常會將顯示的數(shù)值設(shè)定在一個(gè)自己覺得‘舒適’的數(shù)量。
紅巖的做法是將數(shù)值設(shè)定成比較多的接收程度,在前鋒的位置中可以說是少見。因?yàn)椴槐群笮l(wèi)的低容錯(cuò)要求,需要進(jìn)行激烈對抗的前鋒位置,如果大腦時(shí)刻被大量數(shù)據(jù)占用的話是非常不合理的做法。
不過反過來,正因?yàn)榧t巖有一顆能夠在激烈對抗中仍然高速運(yùn)作的大腦,所以才能在過去取得輝煌的榮譽(yù)吧?
總之,比起紅巖的做法,一般的前鋒位置通常只給接收到的數(shù)值數(shù)量設(shè)定成中等偏下,只考慮對手的行動捕捉和周圍情況的被動探索,運(yùn)動軌跡的判斷和【強(qiáng)襲武裝】的運(yùn)動補(bǔ)正。剩下的運(yùn)算能力全部分配給【虛擬運(yùn)算·加速系統(tǒng)】,用來給自己爭取更多的思考時(shí)間。
時(shí)間并不是恒定不見的值。人們都會在快樂的時(shí)候覺得時(shí)間過得很快,在傷心的時(shí)候覺得時(shí)間變慢,“一日不見如隔三秋”的說法就是這種現(xiàn)象的貼切比喻。
不過“加速系統(tǒng)”需要做的是另一種事。
通過對處于虛擬潛行模式下的人類意識進(jìn)行加速,讓人們能夠有更充足的反應(yīng)時(shí)間,這就是“加速系統(tǒng)”的初衷。
可以簡單的想象一下,當(dāng)對你懷有惡意的人一拳沖你打過來,而你甚至能有閑情逸致數(shù)清楚對方手臂上有多少根寒毛的從容。當(dāng)兩個(gè)反應(yīng)速度相差懸殊的人處于戰(zhàn)斗狀態(tài),就會出現(xiàn)類似的情況。在強(qiáng)襲競技中尤其強(qiáng)調(diào)“加速”的重要性。
而身為前職業(yè)強(qiáng)襲競技前鋒選手的紅巖,可以說是在“加速”的領(lǐng)域走的最遠(yuǎn)的人之一。該說是天賦異稟、還是基因突變?紅巖的“加速”深度甚至超過對身體進(jìn)行各種夸張改造的改造人對手。
因此,當(dāng)發(fā)現(xiàn)對面的行兇者打算用“加速”的方式廢掉他的戰(zhàn)斗力的時(shí)候,紅巖放松的松了一口氣。盡管對面仍是持槍的歹徒,人數(shù)上也處于不利的形式。或許是因?yàn)閷γ鎻奈粗臍⑷朔缸兂闪艘阎摹⑹煜さ膹?qiáng)襲競技對手這樣的轉(zhuǎn)變,讓紅巖產(chǎn)生了在自己擅長領(lǐng)域的心理優(yōu)勢。
總之,紅巖笑了起來。然后在對面開啟“加速”之后,同樣按下耳垂上的開關(guān),同樣進(jìn)入“加速狀態(tài)”。
雖然是在對面“加速”之后才進(jìn)入按下“加速”按鈕,不過,因?yàn)椤凹铀傧到y(tǒng)”只能給意識進(jìn)行加速,雖然會因此增強(qiáng)對身體的控制能力,實(shí)際上卻無法為現(xiàn)實(shí)中的身體加速,紅巖和對面之間的距離也不足以讓他無法反應(yīng)過來。
再加上“加速”過程中對意識產(chǎn)生的沖擊的抵抗性有所差別,雙方的人幾乎是同時(shí)進(jìn)入“加速狀態(tài)”。之后更是因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)的差距,反而是由紅巖這邊先發(fā)起了攻勢,對面這時(shí)候可能還想要放一些狠話,卻因?yàn)榧t巖果斷的行動而失措四散,反被紅巖搶先開口。
“接下來就是我的領(lǐng)域了?做好覺悟了嗎?笨蛋~”