元素世界屬性特點解釋——魔屬性
屬于四級屬性,元素世界的三大全能屬性之一,可以消耗大量魔屬性元心化作其他低級屬性的元心,可以吸收他人、有生命、有意識物體的元心,然后化為魔屬性元心儲存起來,與神屬性有克制關系。
魔屬性自古以來都受到元素世界人民的嫌棄,因為它的修煉可以通過吸收活人體內的元心,當然,道心堅定的人可以通過正常修煉來精進自己的實力,但這樣始終沒有直接吸收別人體內的要快速,魔屬性也因為這天生的特性被打上了惡魔屬性的標簽,元素世界的人民對其有深深的惡意,遇到魔屬性的人都會選擇殺滅,畢竟你就算善待他們,在他們眼里你就是一塊肥肉。
魔屬性的上限與神屬性相似,被元素世界稱為被詛咒的神明。
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元素世界屬性特點解釋——仙屬性
屬于四級屬性,元素世界的三大全能屬性之一,可以消耗等量仙屬性元心化作其他低級屬性的元心,可以從活物、死物中獲得仙屬性能量并儲存起來,元心儲量是神屬性的兩倍。
仙屬性是元素世界中最為親和的屬性,被視為神魔屬性的中間過渡,既有著四級屬性的全能性,又沒有魔屬性那種人人喊打的特性,在面對魔法創傷的時候恢復能力是所有屬性中最強的,可以說是哪哪都好,可世上沒有絕對的好事,有仙屬性的人天生不適合戰斗,因為他們的攻擊力會削弱接近一半,天賦再怎么強,削弱了一半后也只得乖乖挨打。
天生的魔法醫生,仙屬性總以救苦救難的形象出現在世人眼前,比神屬性還充滿神性,被譽為仁慈的神明,造物主的恩賜。
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元素世界屬性特點解釋——炎屬性
屬于三級屬性,元素世界中煉藥師的必備屬性,擁有加速元心流動速度的功效,還可以融合凝聚所有的元心能量,是不可多得的輔助屬性,起初人們以為炎屬性和火屬性是同一種,但后來才發現炎屬性不僅能給物體加熱,還能對原本彼此的抵觸的元心能量作出精妙的融合。
炎屬性在元素世界中不僅非常稀有,他們最有天賦做的事情還是煉藥,可是自古學醫花費大,不是富貴人家都難以支持這種花銷,炎屬性戰士的培養就很難有大的規模,這也就導致了煉藥師的尊貴地位,即便是最低級的煉藥師也能在凡人的世界混的風生水起,和雷屬性差不多,也被稱為貴族屬性,不過炎屬性還多了一些頭銜,就是富貴元素,掛王元素、能力強比戰力重要。
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元素世界屬性特點解釋——冰屬性
屬于三級屬性,是炎屬性的對立面,能夠減緩元心的流動速度,甚至切開所有屬性,是一種非常強力的戰斗輔助屬性,元素世界中最著名的冰屬性戰士就是超魔,他憑借純熟的戰斗經驗,僅用冰屬性附著雙手就能拆開許多技法,讓其失去原有的特性。
冰屬性上限極高,但相應的,它也很吃戰斗經驗,經驗不足就十分雞肋了,隨著元素世界的研究,冰屬性作為削弱陣法就很完美了,光、冰搭配的廣域削弱法陣最為出名,在領域之中,對手實力下降,自己實力不變,那勝利的幾率就大大提升了。
輔助能力極強,上限也高,是現在的元素世界的新興屬性,可惜數量比較稀少,而且冰屬性的戰士天生就修煉得比其他人慢,被稱作——絕活哥屬性。