宇宙時空網絡假說
本文的基本理論,描述的宇宙是一個復合時間軸和多物質體系構成龐大網絡系統,
物質體系
物質以其對外表現和內部能量循環的不同極性特征分成無數種物質體系。
差異
1,不同物質體系間的極性特征不同,釋放的能量輻射(如光線)不同
2,互為基礎能量
3,因“質量表達”在不同極性體系下的時滯差異,不同物質體系的時間軸效率可以不同
而不同物質體系之間可以通過基礎能量單位“寰”(或者“陽”)的流動相互聯通形成網絡系統。即為宇宙時空網絡。
且宇宙時空網絡的各個節點之間并不一定保持線性時間關系,甚至可以從其他時間節點穿插。
如2021年由地球某節點進入A節點;并從另一空間的B節點返回1949年地球C節點
附加效應:
1,物質體系變化;
因為不同物質體系間沖突
2,可能的時間軸穿插;
3,“筑礦效應”
大質量天體或天體系統進入其他物質體系構成的空間,大量吸收該空間的物質改變物質狀態成為“氣石”
4,天體系統重置(時空重置)
受筑礦效應影響,跌入其他物質體系構成的空間時,生物受到理化性質驟變而發生變異和大規模死亡的過程。以及各種文明遺跡和造物受到理化性質變異造成崩潰和遭到掩埋的狀況
文中涉及
根據佛教“三千大千世界”的說法,設計3000個時空循環,主序地球為第3001個,太陽系極限循環為3012個
文中應對方式:
早期華夏仙人體系受到5級文明觀察者的幫助,建立了第一個時空囊泡,成為早期太陽系內的獨立空間,不再受到時空重置影響。
后期為保護太陽系行星系統,將各大行星的時空囊泡體放置在主序時空本行星對側軌道。如地球的影子星球放置在公轉延遲半年的空間位置上。形成了地球的沖突地域。
本文的創作初衷是一個關于平行世界的想法和游戲《逃離tkf》但作者不喜歡西方人的那種價值觀和惡劣的游戲環境,想要設計一個合作逃離的游戲背景,將文明沖突和時空融合作為災難出發點,以多人合作搜索物資和保護平民撤離災變地區為游戲方式的游戲。后將以前完成的一些理論假說合并在一起完成大綱設定。
和主流科學有相當大的不同,所以,請讀者不要當真。